スレイヤーフレーム表

表の見方

・攻撃力:基本となるダメージ。実際には相手の防御力などで変動する。
・攻撃レベル:1〜5まであり、数値が大きいほどヒット時ののけぞり時間、ガード硬直時間、のけぞる距離が増える。
・ガード:どのガード方法なら防げるか。立=立ガード、屈=しゃがみガード、空=空中ガード。なお、空中フォルトレスディフェンスはほぼ全ての技を防げるため割愛。
・キャンセル:どのキャンセル方法が可能か。連=連打、C=必殺技でのキャンセル、J=ジャンプキャンセル、R=ロマンキャンセル、F=フォースロマンキャンセル。
・発生:入力してから攻撃判定が出るまでにかかる時間。覚醒技は「A(暗転するまでの時間)+B(暗転後に攻撃判定が出るまでの時間)」と表記。
・持続:攻撃判定が出ている時間。多段技の場合は「A(B)C」、A=一発目の持続時間、B=二発目が出るまでの時間、C=二発目の持続時間、と表記。
・硬直:攻撃判定が無くなってから次に操作可能になるまでの時間。攻撃判定の出ない技は全体○○と表記。
・硬直差:相手にガードさせたときの両者の硬直の差。+nなら相手よりnF先に動ける。ただし空中技など状況によって変動する技は割愛した。

なお、時間の単位となる1F(フレーム)は1/60秒。


通常技

技名 攻撃力 レベル ガード キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
P 16 1 立・屈 連CJR 5 6 6 -2 -
K 28 3 立・屈 CJR 7 3 8 +3 -
近S 28 3 立・屈 CJR 5 4 14 -4 -
遠S 32 3 立・屈 CJR 13 2 7 +5 -
HS 50 5 立・屈 CJR 13 5 18 -4 よろけ効果(最大35)
D 22 3 R 22 3 20 -9 -
2P 14 1 立・屈 連CR 5 2 6 +2 -
2K 28 3 CR 6 2 12 0 基底ダメージ補正90%
2S 28 3 立・屈 CJR 10 9 12 -11 -
2HS 52 5 R 13 2 27 -10 6〜11足元無敵、CH時浮かせ+ダウン効果、気絶値×0.25、基底ダメージ補正80%、ヒットストップ0
2D 30 5 R 9 21 10 -12 -
JP 13 1 立・空 連CR 5 3 9 - -
JK 24 3 立・空 CR 6 9 16 - -
JS 20 3 立・空 CR 4 18 - ※着地まで(後ろ→前)の順に2(2)2(4)を繰り返し、そのうち最大3ヒット。ヒットストップ6
JHS 36 3 立・空 CR 13 5 18 - CH時バウンド効果、基底ダメージ補正80%
JD 40 3 立・空 CJR 7 5 32 - 着地後5の硬直、空中ヒット時地面叩きつけ効果、地上CH時よろけ効果(最大39)

特殊技

技名 攻撃力 レベル ガード キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
6P 45 5 立・屈 RF 18 6 14 -1 1〜3上半身無敵、4〜13膝から上無敵、壁バウンド効果、FRC受け付けは18〜20の3Fの間
6K 22 3 R 16 5 3+着地後4 +2 4〜14下半身無敵、4〜23空中判定、ボタン5F以上押しっぱなしでフェイントに移行
6HS 50 5 立・屈 CR 17 6 15 -2 地上CH時よろけ効果(最大47)
DAA 25 3 立・屈・空 R 18 6 17 -9 1〜23無敵、ダウン効果、基底ダメージ補正50%
投げ 68 - ガード不可 - - - - - 基底ダメージ補正50%
空中投げ 60 - ガード不可 - - - - - 基底ダメージ補正50%
ダッシュ - - - J - - - - 全体18、5〜6対打撃無敵、7〜12無敵、13〜14対打撃無敵
バックステップ - - - J - - - - 全体28、1〜19無敵、20対打撃無敵。ただし、JCを行った場合その後の無敵時間は最大12Fの対打撃無敵になる。

必殺技

技名 攻撃力 レベル ガード キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
6Kフェイント - - - - - - - - 全体25、4から空中判定、1〜5被CH扱い
マッパハンチ(P) 40 5 立・屈 R 11 3 18 -2 -
マッパハンチ(K) 40 5 立・屈 R 14 6 17 -4 -
Dステップ(P) - - - F - - - - 全体30、1〜3対打撃無敵、15から派生技に移行可能、FRC受け付けは9〜12の4Fの間
Dステップ(K) - - - F - - - - 全体38、1〜6対打撃無敵、19から派生技に移行可能、FRC受け付けは15〜18の4Fの間
パイルバンカー 80 5 立・屈 R 4 3 33 -17 ダウン効果、CH時壁バウンド+ダウン効果、気絶値×1.5
クロスワイズヒール 27+32 3 立・屈 R 6 4(9)7 21 -14 3〜18足元以外無敵、ダウン効果、着地前まで被CH扱い、1段目のヒットストップ6
アンダープレッシャー 36 3 立・屈 R 5 2 12 -12 CH時よろけ効果(最大39)、9からイッツレイトに移行可能
イッツレイト 52 5 R 14 6 12 +1 1〜13対投げ無敵、空中ヒット時地面叩きつけ効果、CH時バウンド+ダウン効果
血を吸う宇宙 30 - ガード不可 - 8 2 - - よろけ効果(最大36)、基底補正ダメージ75%、気絶値×1.5、空振り時硬直全体27、投げ間合い92ドット
アンダートウ 60 3 ガード不可 R 31 3 30 - ダウン効果、基底ダメージ補正70%
フットルースジャーニー 36×3 4 立・屈・空 R 5 2(2)×6 着地後11 - 攻撃判定は(前→後)×3の順に全部で6回発生してそのうち最大3ヒット、ダウン効果、ヒットストップ7

覚醒必殺技

技名 攻撃力 レベル ガード キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
デッドオンタイム 140 5 立・屈 R 7+0 8 31+着地後21 -41 7〜9無敵、壁バウンド+ダウン効果、気絶値×0、着地まで被CH扱い
永遠の翼 88 5 立・屈 R 5+2 18 36+着地後7 -42 1〜24対打撃無敵、ダウン効果、着地前まで被CH扱い
直下型ダンディー 100 5 立・屈 R 10+3 着地まで 着地後20 - 1〜12対打撃無敵、よろけ効果(最大41)、CH時壁バウンド+ダウン効果、ヒットストップ7
直下型ダンディー(噴射部分) 160 5 立・屈・空 - - - - - -

一撃必殺技

技名 攻撃力 レベル ガード キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 備考
オールデッド 全体力 5 立・屈・空 - 10+10 10 25 -16 10〜17対打撃、一撃準備は全体80F

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